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《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)开发商 King Digital Entertainment 成少数拥有高利润的网游公司
由于网络游戏已经成为趋势,所以全球从事网游开发的公司也越来越多,而且许多大型的网游开发商在纽约股票交易所上市,而在这些上市的网游开发商当中,King Digital Entertainment是当中一家最亮眼的公司。 King Digital Entertainment便是风迷全球的《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)网游的开发商,正当市场对科技公司的新股(IPO)普遍存在的质疑的时候,King Digital Entertainment是少数在上市前就实现了高额营收和利润的大型移动公司之一。 市场人士对网游的印象是虚高的估值以及苍白的盈利能力正导致泡沫滋生。不过,让人欲罢不能的人气游戏《糖果粉碎传奇》开发商King Digital Entertainment则没有这样的问题。 尽管强的竞争对手星佳(Zynga)正在亏损,并在拼命保股价,但去年King.com的销售额高达18亿美元,赚得5.68亿美元利润。该公司几款一直很受欢迎的游戏——如《糖果粉碎传奇》和《宠物大营救》(Pet Rescue Saga)——都是免费的,但玩家们需付费延长游戏时间,增强技能并推动进度或解锁新关卡。 最近,这家位于爱尔兰都柏林的公司表示,计划通过首次公开募股发行2220万股,每股定价在21-24美元之间,届时公司估值将高达76亿美元。该公司计划在纽约证券交易所挂牌,交易代码为“KING”。 在King的几个最大投资方中,安佰深集团(Apax Partners)对其持有48%的股份,指数创投(Index Ventures)持股8.3%。 King.com提交的监管文件还披露,46岁的创始人瑞卡多•扎科尼(Riccardo Zacconi)握有公司10.4%的股份,而现年57岁的董事长梅尔文·莫里斯(Melvyn Morris)是公司第二大股东,拥有12.2%的份额。 尽管自2012年以来公司业绩出现了火箭式的增长,但潜在投资者所担心的,可能是该公司最近的财务业绩如何。2013年第四季度,King的营收首次出现下滑:销售额从上季的6.48亿美元下滑至6.32亿美元,净利润也从2.9亿美元下滑至2.69亿美元。 该公司表示,季度业绩的波动对未来的投资者而言是一种风险,这使得未来业绩难以预测。该公司还提醒投资者:自己也面对着“重大竞争”;并依赖于Facebook、苹果的App Store和Google Play等第三方平台来发行游戏和获得营收。 同时,其免费模式也在“不断演进”,而且也许最关切的是:King严重依赖一两款爆红游戏来保证营收。以2013年第四季度为例,总订购量的78%来自于《糖果粉碎传奇》。 靠一款休闲网游爆红后 开发商飞上枝头变凤凰 一个一直默默无闻的游戏公司,靠着一款休闲网游一夜爆红全球,并借此一步登天以高估值IPO上市,这是一个典型的“灰姑娘”式的励志故事。 无独有偶,同样的故事也在日本发生着,GungHo作为一个在2005年登陆JASDAQ(俗称:日本的纳斯达克)的日本本土游戏公司,在2012年之前,市值还在2亿美元的水平上下浮动着,但《智龙迷城》在手机上的推出,为该公司带来了平均5000万美元每月的经常收入,之后市值更是一路飙升,顶峰时期曾经以151亿的市值一举超越任天堂成为日本第一大游戏公司。 同样是一款以“三消”玩法为核心的手机游戏,“三消”核心加了类似口袋怪兽的宠物收集养成元素加社交元素的玩法,让它雄霸日本IOS和安卓榜近一年。 此外,腾讯代理的山寨版《智龙迷城》—《神魔之塔》在微信上线之后不久,便进入了App畅销榜前十,开发者两兄弟更是早已凭着游戏身家过亿。 在惊讶这些“三消”类手机游戏不断创造奇迹的同时,不少人也在疑惑:“为何这些三消类手游有着如此能量,能爆发如此大的威力?”。因为在很多人眼里,这样的游戏只有小学生才会去玩。也许,是时候该重新认识一下这类游戏了。 其实,三消类易懂难精,对高手而言永远会充满挑战。看似简单的游戏玩法,随着对出现的元素的各种限定,游戏难度也会有不同的呈现,对于追求难度追求刺激的玩家,三消类游戏永远能做到不让他们失望。 每一次成功的消除都是对玩家的鼓励,玩家能够从每次的消除中获得成就感,就是这样的不间断的成就感给了玩家一个持续的内在驱动,驱动玩家去寻求更多的成就感,深入体验游戏。 由于较短的每关用时,玩家们无需大量的时间来进行游戏,符合了移动设备端碎片化时间的用户习惯,使得三消类游戏更适合在移动平台生存。 可与其他元素百搭的核心玩法,使得三消游戏潜力巨大。以《智龙迷城》和《糖果粉碎传奇》为例。《智龙迷城》之中,玩家需要通过消除同色方块释放能量打败敌人,而《糖果粉碎传奇》中,游戏中更是为玩家们设定了不同目标:比如打碎啫喱方块,把水果运走等。玩家即使在这样的三消游戏之间切换体验,也不会马上感到厌倦。 Previous Post Next Post
“新移民”成生力军 美国(United States) 房地产公司高唱丰收
美国(United States)商务部公布的最新数据显示,全美国7月新房开建规模环比大幅上扬,涨幅远超预期。据了解,除去数据层面的偶然刺激之外,从“新移民”成为购房者主力和美国经济基本面积极向好等角度来看,美国房地产市场的复苏也是必然趋势,而这种趋势有望在中期内继续存在。 根据美国商务部发布的报告,7月全美新房开建规模经季节调整按年率计算为109.3万套,比前月修正后的数据上涨15.7%;当月占新房开工量超过六成的独栋房屋开工量为65.6万套,按月上涨8.3%;而新屋建筑许可证发放量经季节调整按年率计算为105.2万套,比前月修正后的数据上涨8.1%。 根据报道,15.7%的按月增幅远超11.4%的预期中值,加之反映未来行业走势的新房建筑许可证发放量也明显上升,美房地产市场复苏提速。 事实上,近期出炉的其他数据也显示了美国房地产业的良好态势。最近出炉的8月NAHB建筑商信心指数从7月的53升至55,连续第三个月上升,该指数的三项分类指数过去三个月也连续攀升。 专家认为,美国房地产市场自2012年起逐步呈现触底回升势头,美联储购买抵押贷款支持证券的措施进一步支撑了房地产市场的回暖。新房开工量去年11月曾升至5年多高点。但过去一段时间来,待售房屋库存紧张、抵押贷款利率相对上升和价格持续走高等因素制约了房屋销售活动;但上述正面迹象显示在春季建筑商的信心经历了一段时期的摇摆后开始逐步增强。 大部份建筑商信心复原 美国民众购房热情反弹 在建筑商们信心复原的同时,美国民众的购房热情也有所反弹,这直接推动了作为美国房屋抵押贷款提供商的“两房”盈利能力在今春以来持续恢复。 美国第二大抵押贷款机构房地美(Freddie Mac)在其于2014年8月初公布的第二季度财务报告中表示,该公司第二季度净盈利14亿美元,连续第11个季度实现盈利。 房地美还将于9月向美国财政部最后上缴金额达19亿美元的优先股息,包括此次在内总计已支付股息882亿美元,这在标志着房地美已清还美国财政部贷款的同时,也让美国财政部从金融危机期间提供的713亿美元援助款中赚得了169亿美元。 与此同时,房利美(Fannie Mae)的表现也不遑多让。该公司第二季度净利润环比增长近90%,达到51亿美元,合每股盈利0.37美元。这是该公司连续第二个季度实现盈利,且远远好于去年同期亏损2.89亿美元的表现。 更重要的是,“两房”股价在连续盈利的刺激下也捷报频传。此前,由于股价长期低于1美元,“两房”股票在2010年被迫从纽交所退市,转到场外电子柜台交易市场(OTCBB)交易。但2014年以来,房利美股票价格累计上涨50.61%,目前市值为17.46亿美元。房地美股票价格年初至今上涨45.28%,目前市值为9.96亿美元。 美国房市与房地产股的关联十分紧密。霍顿房屋公司(DHI)是全美最大的住宅建筑商之一,公司在次贷危机之前的年营收一度高达150亿美元,但次贷危机爆发后,销售额和净利润都大幅下降,2007至2009年出现了连续3年的亏损。但2011年底开始,霍顿房屋公司股价开始强劲上涨,最高涨至27.6美元。 不过,在连续的房地产积极数据的提振下,今年股价基本持平的霍顿房屋公司股价2014年8月19日上涨2.37%至每股21.82美元。此外,托尔兄弟公司(TOL)和标准太平洋房屋公司(SPF)股价分别上扬2.23%和2.21%;而全美最大的住宅建筑商之一、股价曾于2005年突破每股48美元的普尔特公司(PHM)股价2014年8月19日也上扬1.49%。 值得一提的是,上述主要房地产建筑开发商今年以来股价表现平平。其中霍顿房地产公司与年初股价持平;莱纳房地产(LEN)和托尔兄弟公司分别较年初微跌;标准太平洋房屋和普尔特集团的股价也基本回归年初水平。 根据报道,美国消费者在次贷危机和金融危机的接连冲击下已开始转变观念,更愿意少花钱、多存钱。在此背景下,而包括亚裔、拉丁裔和非洲裔在内的“新移民”作为在美住房的“首次购买者”,则在客观上成为填补美国房地产市场消费空缺的主力。 此外,考虑到美国经济正在逐渐摆脱年初恶劣天气的负面影响,美国房地产业有望在经济基本面的支撑下,中期内继续强势复苏势头。 Previous Post Next Post
全球时装周大秀场 深圳时装周2016秋冬系列 Shenzhen Fashion Week 2016 不断刷新人们的审美高度
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