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出天价32亿美元 百事公司(PepsiCo) 购SodaStream布局健康饮料市场
出天价32亿美元 百事公司(PepsiCo) 购SodaStream布局健康饮料市场 美国跨国企业(United States)百事公司(PepsiCo)将以32亿美元的价格收购碳酸饮料制造商–SodaStream,因为它在健康意识饮料市场上与可口可乐(Coca Cola)竞争。 SodaStream于1903年在英国(United Kingdom)成立,在20世纪70年代和80年代,它在英国的厨房里是一款令人垂涎的设备,它可以让人们通过在碳酸自来水中加入调味糖浆来制造碳酸饮料,但随着瓶装汽水变得更便宜,它的受欢迎程度也逐渐降低。 最近,这家以以色列(Israel)为基础的公司重新改造了自己,成为一家受年轻、健康和环保消费者欢迎的碳酸饮料公司,他们想少喝汽水,少用塑料瓶。 欧睿国际分析师马修巴里说:“由于含糖的碳酸饮料和果汁正在苦苦挣扎,而且看不到转机,通过更新更健康的产品来减轻损失对百事可乐是至关重要的。” 瓶装水销售增长6.2% 碳酸饮料销售持平 欧睿表示,在到2017年的5年里,瓶装水的销售增长了6.2%,而碳酸饮料的销售则持平。 于2018年8月20日宣布的这笔交易可能是百事公司首席执行员(CEO)英德拉努伊的最后一笔交易。努伊将于2018年晚些时候移交职务予拉蒙拉古塔。 在担任CEO的12年里,努伊试图扩大百事公司提供的更健康的食品和饮料。 百事可乐将以每股144美元的价格收购该公司的现金,与8月17日的SodaStream的收盘价有10.9%的溢价。上市股票和30日平均股价溢价32%。 在特拉维夫,SodaStream的股价上涨了9个百分点,而百事可乐股价仅微涨0.3%,分析师质疑该交易是否会对百事旗下陷入困境的饮料业务产生影响。 核心业务面临挑战 市场对百事展望忧心 富国银行分析师表示:“我们仍对百事核心业务面临的挑战感到担忧,因此,在短期内,百事可乐继续看到有限的上行空间。” 他们还指出,价格标签意味着基于共识估计的预期市盈率为33倍,尽管一位知情人士曾表示,在这种情况下,传统的估值方法并不理想。 百事公司表示,SodaStream对其水务业务进行了补充,其中包括Aquafina和小品牌Bubly和Lifewtr。“它很有吸引力,因为它发展迅速,让人们可定制自己的饮料,”即将上任的首席执行员拉蒙拉古塔说。 “很明显,这都是关于增长,”拉古塔说。他指出,SodaStream将从百事公司在研发、设计和分销方面的资源中受益。 拉古塔说,百事公司过去曾与SodaStream进行过几次谈判,但希望在达成交易前确保其业务是稳固的。 在过去两年里,SodaStream的扭亏为盈得到了维权对冲基金经理Teleios Capital Partners的帮助,该公司在2016年提名了一位外部候选人。 Teleios是SodaStream的第四大股东。该公司联合创始人亚当-爱斯坦表示,这笔交易“对所有股东来说都是一个极好的结果”。 为提升40%产能 日产(Nissan) 计划在中国(China)投资约9亿美元 日本(Japan)的日产汽车(Nissan)计划投资约9亿美元,到2021年前将其在中国(China)的汽车产能提升40%,这是日产汽车计划斥资600亿人民币(87.3亿美元)跻身中国汽车市场排名前三战略的一部分。 日产与其中国合资伙伴东风集团股份打算未来几年投资约9亿美元,将把日产汽车在中国的年产能扩大至210万辆左右。 […]
“移动经济”渗透日常生活
移动互联网和移动应用的快速发展,不仅带动了移动产业的发展,也催生了“移动经济”这一新概念。GSM协会最近发布的《2013年移动经济》报告称,目前,全世界移动通信产品用户人数已经达到32亿,到2018年将增至40亿;截至去年底,全球移动连接数达到68亿,预计到2017年将增至97亿。移动行业的飞速发展为全球经济发展作出了重大贡献。据统计,由设备生产商、网络运营商、内容供应商和基础设施制造商构建的移动生态系统共创收1.6万亿美元,占世界生产总值的2.2%,其中,移动通信运营商所创造的财富约占全球经济的1.4%。预测认为,移动生态系统未来有望为全球经济贡献10万亿美元。“移动经济”的繁荣,离不开互联网应用的蓬勃发展,这主要可从以下三个方面来观察。 首先是基于操作系统的应用,以iOS和Android系统为代表。苹果向封闭排他方向调整。2012年,Android已占全球总销量72%以上,iOS则下降到14%。目前,以操作系统为轴心的平台正向应用服务平台方向延伸。更加注重用户体验的应用平台,将成为新的进化方向之一。 其次是基于2.0的移动应用,以腾讯微信等网络服务为代表。作为一种基于开放互联网的视频业务,这一应用眼下正突飞猛进地扩张地盘,也更加代表未来移动互联网的方向。由于它的模式与应用商店模式不同,具有小世界网络和无标度网络特征,更适应聚散不定的业务,化解风险的能力也更强。因此它的后劲更足。目前,Android系统占有70%至80%的市场份额,但中国的腾讯微信现拥有4亿用户,在中国市场并不比Android弱。而且,微信一旦发展游戏应用等,将比Android更能赚钱。 此外,电子商务在很大程度上也刺激了“移动经济”的发展。2012年,iOS苹果商店和Android各大应用商店共实现了约70亿美元的销售额,但同电子商务的发展潜力比较起来,可谓小巫见大巫。移动通信行业塑造了“移动经济”,并已渗透到全球数十亿人的日常生活中。随着智能手机、4G网络和创新应用在全球的普及,移动行业的市场也在不断扩大,预计到2017年,该行业资本开支将超过万亿美元,整个移动生态系统在全球范围内将为近1000万人提供就业。 欲了解更多,请参阅《大橙报》(BIG ORANGE)电子报www.bigorangemedia.com 巴菲特放弃成为高盛最大股东机会据外媒报道,巴菲特已放弃成为高盛最大股东的机会,将其所持有的权证在未额外引发成本的情况下转换为了伯克希尔哈撒韦公司对高盛的小部分股权。依据高盛本的一项新协议,伯克希尔哈撒韦将取得高盛小部分股权,但并不需要未额外引发成本:伯克希尔哈撒韦将把这部分权证的执行价格和今年10月1日之前的十个交易日的高盛收盘均价的价差总和,折合成等价的高盛股权。巴菲特在2008年金融危机期间获得了这部分权证。他当时对高盛的投资被视为是向高盛透出信任的一票。根据当时的协议,伯克希尔哈撒韦有权购买高盛集团4,350万股股权,约相当于高盛9%的股权。这一权证当时的执行价格为每股115美元,交易总额为50亿美元。报道称,以目前的市场价格而言,巴菲特将获得约920万股高盛股权,相当于高盛2%的股权,从而使其成为高盛第九大投资者。晨星(Morningstar)股票分析师华伦(Gregory Warren)表示:“无需现金安排,巴菲特基本上拿到了他能拿的利润。他只是拿走了股份,并把这些股份揉合在他的投资组合中。”对高盛而言,该协议也是一个防范股权稀释的机会。如果巴菲特完全行使股权认证权利,高盛股权将遭稀释。 欲了解更多,请参阅《大橙报》(BIG ORANGE)电子报www.bigorangemedia.com Previous Post Next Post
凭着独特视频体验 哔哩哔哩(bilibili) 成为中国(China)年轻人潮流文化娱乐社区
中国(China) 视频弹幕网站哔哩哔哩(Bilibili,下简称“B站”)计划在美国(United States)进行首次公开募股计划(IPO),将筹资至少2亿美元。 这是知情人士所透露的消息,随着这消息传出之后,已经让市场人士为之侧目,不过,很显然的,B站这次IPO规模和上市具体时间可能还会有所变化。目前B站官方还没有对此事作出任何回复。 上市传言出现后,B站商业化结构问题再次成了摆在桌面上不得不谈的问题。Bilibili作为一家主打二次元文化的视频网站,其盈利项目范围包括了平台广告、视频承包制计划、电商(二次元内容的衍生消费)、旅游项目、线下收费聚会、直播、游戏联运发行等。 只是现在看来,除游戏业务和广告业务能提供稳定收入外,其他项目在商业化道路上发展的很不顺利。 B站上市最大的依仗,是优质内容聚集起的上亿用户流量。内容制作者生产的内容类型从动漫不断地向音乐、舞蹈、科技、时尚、生活、鬼畜等多元化方向衍生,成为ACG和泛二次元用户的聚集地,但所有人都知道,单靠视频内容是不赚钱的,甚至为了留住好的内容作者,网站还需要大把贴钱。 2016年9月份,B站董事长陈睿首度公布B站的人群画像,称B站目前已经成为一个包括7000多种热门的文化圈组成的文化社区,拥有超过1亿的活跃用户,活跃UP主超过100万。 用户投稿视频每日达到数万级,90%为自制或原创视频。他还强调,目前B站已是中国最大的原创音乐社区之一,日均有1000+原创音乐和歌曲的投稿。 游戏是B站重要的经济来源。B站在游戏产业之中的属性逐渐从联运渠道向发行转变,在逐渐从渠道联运过程中吸取经验后,B站逐渐走向独立发行道路,先后发行《命运-冠位指定(Fate/GO)》、《碧蓝航线》等热销游戏,《命运-冠位指定(Fate/GO)》一度位居iOS畅销榜首,B站并于当月成为中国iOS发行畅销前10公司,游戏联运和发行成为将海量ACG用户变现的最有效途径。 据统计,同期内B站参与投资的游戏公司有10家,其中包括了二次元移动游戏开发商、动漫类手机游戏开发商等,对游戏行业的看好和投入资源的决心再次体现。 视频上方实时评论功能 爱好者称其为“弹幕” B站现为中国最大的年轻人潮流文化娱乐社区,该网站于2009年6月26日创建,又称“B站”。 B站网页最大的特色是悬浮于视频上方的实时评论功能,爱好者称其为“弹幕”。这种独特的视频体验让基于互联网的即时弹幕能够超越时空限制,构建一种奇妙的共时性的关系,形成一种虚拟的部落式观影氛围,让bilibili网站成为极具互动分享和二次创造的潮流文化娱乐社区。bilibili网站目前也是众多网络热门词汇的发源地之一。 站点目前开设有动画、番剧、音乐、舞蹈、游戏、科技、生活、鬼畜、时尚、娱乐、影视11大板块。 ·动画区:最多姿多彩的板块,主要内容以各种动漫评论杂谈,MMD动画,MAD和独立动画短片为主。 ·番剧区:以最快、最新、最全的国内外动画,高清画质及流畅缓冲,成为广大二次元动漫爱好者追番看片的首选。 ·音乐区:汇聚原创、翻唱、V家、演奏等众多门类的综合音乐板块。 ·舞蹈区:汇集了各国优秀舞蹈作品,也是中国国内最大的宅舞爱好者聚集地。 ·游戏区:汇聚各类风格的UP主,可为你带来丰富多样的游戏视频!秘籍攻略、精彩集锦,一切应有尽有! ·科技区:领略各界前沿科技,不同层面的纵向科普,技术宅的聚集地。 ·生活区:集合各种运动日常、搞笑傻缺、趣味萌宠等内容,更有各路手工绘画料理大神出没。 ·鬼畜区:二、三次元的鬼畜视频,填不上的脑洞,防不住的高能。 ·时尚区:与时尚紧密相连的内容,以不同的风格美妆、服饰为主,更有国际潮流、资讯抢先看。 ·娱乐区:以优秀综艺为基础,各路明星的相关剪辑为辅,打造出极具吸引力的娱乐版块。 ·影视区:汇聚当下热门电影电视剧集,中国国内最有活力的电影电视剧剪辑,影评杂谈的交流平台。 徐逸(Xu Yi)创始人 于2010创立哔哩哔哩 B站的创始人是徐逸(Xu Yi)。他16岁考入北京邮电大学,2009年毕业后创办了弹幕网站MikuFans。2010年徐逸辞职,全职投入哔哩哔哩创业。 另外,现任董事长陈睿(Chen Rui)则是在1978年出生。他曾担任猎豹移动(Cheetah Moble Inc.)的联合创始人。 Previous Post Next Post