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《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)开发商 King Digital Entertainment 成少数拥有高利润的网游公司

5_1由于网络游戏已经成为趋势,所以全球从事网游开发的公司也越来越多,而且许多大型的网游开发商在纽约股票交易所上市,而在这些上市的网游开发商当中,King Digital Entertainment是当中一家最亮眼的公司。

King Digital Entertainment便是风迷全球的《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)网游的开发商,正当市场对科技公司的新股(IPO)普遍存在的质疑的时候,King Digital Entertainment是少数在上市前就实现了高额营收和利润的大型移动公司之一。

市场人士对网游的印象是虚高的估值以及苍白的盈利能力正导致泡沫滋生。不过,让人欲罢不能的人气游戏《糖果粉碎传奇》开发商King Digital Entertainment则没有这样的问题。

尽管强的竞争对手星佳(Zynga)正在亏损,并在拼命保股价,但去年King.com的销售额高达18亿美元,赚得5.68亿美元利润。该公司几款一直很受欢迎的游戏——如《糖果粉碎传奇》和《宠物大营救》(Pet Rescue Saga)——都是免费的,但玩家们需付费延长游戏时间,增强技能并推动进度或解锁新关卡。

最近,这家位于爱尔兰都柏林的公司表示,计划通过首次公开募股发行2220万股,每股定价在21-24美元之间,届时公司估值将高达76亿美元。该公司计划在纽约证券交易所挂牌,交易代码为“KING”。

在King的几个最大投资方中,安佰深集团(Apax Partners)对其持有48%的股份,指数创投(Index Ventures)持股8.3%。

King.com提交的监管文件还披露,46岁的创始人瑞卡多•扎科尼(Riccardo Zacconi)握有公司10.4%的股份,而现年57岁的董事长梅尔文·莫里斯(Melvyn Morris)是公司第二大股东,拥有12.2%的份额。

尽管自2012年以来公司业绩出现了火箭式的增长,但潜在投资者所担心的,可能是该公司最近的财务业绩如何。2013年第四季度,King的营收首次出现下滑:销售额从上季的6.48亿美元下滑至6.32亿美元,净利润也从2.9亿美元下滑至2.69亿美元。

该公司表示,季度业绩的波动对未来的投资者而言是一种风险,这使得未来业绩难以预测。该公司还提醒投资者:自己也面对着“重大竞争”;并依赖于Facebook、苹果的App Store和Google Play等第三方平台来发行游戏和获得营收。

同时,其免费模式也在“不断演进”,而且也许最关切的是:King严重依赖一两款爆红游戏来保证营收。以2013年第四季度为例,总订购量的78%来自于《糖果粉碎传奇》。

靠一款休闲网游爆红后

开发商飞上枝头变凤凰

一个一直默默无闻的游戏公司,靠着一款休闲网游一夜爆红全球,并借此一步登天以高估值IPO上市,这是一个典型的“灰姑娘”式的励志故事。

无独有偶,同样的故事也在日本发生着,GungHo作为一个在2005年登陆JASDAQ(俗称:日本的纳斯达克)的日本本土游戏公司,在2012年之前,市值还在2亿美元的水平上下浮动着,但《智龙迷城》在手机上的推出,为该公司带来了平均5000万美元每月的经常收入,之后市值更是一路飙升,顶峰时期曾经以151亿的市值一举超越任天堂成为日本第一大游戏公司。

同样是一款以“三消”玩法为核心的手机游戏,“三消”核心加了类似口袋怪兽的宠物收集养成元素加社交元素的玩法,让它雄霸日本IOS和安卓榜近一年。

此外,腾讯代理的山寨版《智龙迷城》—《神魔之塔》在微信上线之后不久,便进入了App畅销榜前十,开发者两兄弟更是早已凭着游戏身家过亿。

在惊讶这些“三消”类手机游戏不断创造奇迹的同时,不少人也在疑惑:“为何这些三消类手游有着如此能量,能爆发如此大的威力?”。因为在很多人眼里,这样的游戏只有小学生才会去玩。也许,是时候该重新认识一下这类游戏了。

其实,三消类易懂难精,对高手而言永远会充满挑战。看似简单的游戏玩法,随着对出现的元素的各种限定,游戏难度也会有不同的呈现,对于追求难度追求刺激的玩家,三消类游戏永远能做到不让他们失望。

每一次成功的消除都是对玩家的鼓励,玩家能够从每次的消除中获得成就感,就是这样的不间断的成就感给了玩家一个持续的内在驱动,驱动玩家去寻求更多的成就感,深入体验游戏。

由于较短的每关用时,玩家们无需大量的时间来进行游戏,符合了移动设备端碎片化时间的用户习惯,使得三消类游戏更适合在移动平台生存。

可与其他元素百搭的核心玩法,使得三消游戏潜力巨大。以《智龙迷城》和《糖果粉碎传奇》为例。《智龙迷城》之中,玩家需要通过消除同色方块释放能量打败敌人,而《糖果粉碎传奇》中,游戏中更是为玩家们设定了不同目标:比如打碎啫喱方块,把水果运走等。玩家即使在这样的三消游戏之间切换体验,也不会马上感到厌倦。

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