国际动态与经济(full)

世界把小动漫做成大产业

动画和漫画,简称动漫,是一个新兴的行业,相信从事动漫的人在早期完全没有想过,这样的一个非主流的行业,可以被许多国家当成重点发展的行业。
漫画与动画作为美术的一部分,从艺术的一个角度展示人类的文化与文明,反映人类的精神,而当今世界也形成了以美国和日本为首的局面。
日本素有“动漫王国”之美誉,其动漫产品的产量占世界产量的60%,在电视节目中播出过日本动画片的国家超过100个。
美国则作为世界文化的象征,聚集世界各地才华横溢的艺术家,以迪斯尼,MARVEL为首,创造着雅致的画廊。
无论如何,动漫产业也是一个高风险的产业,这是因为如果有100个人花费大约3个多月时间制作的电视动画片只需21分钟即可播放完毕,而且一旦动漫作品不能迎合观众的口味,则动漫生产企业就会难以收回成本,甚至可能背负大量的债务。
所以,尽管动漫产业发展潜能良好,但是它也具有相当大风险,单靠私人界去推动这个产业,并不是一件容易的事情,这需要政府给于大力的支持与配合,才有可能将动漫产业做大做强。
在这一方面,中国则做得非常好,中国政府已经看到动漫产业的发展潜,而开始往这方面穷起直追。中国经济目前正处于转型升级的关键期,政府将大力发展服务贸易作为未来发展的重点,其中动漫服务贸易的增长潜力不容小觑。
动漫以喜闻乐见的形式、润物无声的魅力和轻松娱乐的方式深受青少年的青睐。中国的动漫产业起步于2004年。
据中国国家广播电视总局的统计数据显示,2004年中国动漫年产量不足2万2千分钟,2010年增至22万分钟。
据中国文化部统计,2010年中国动漫产业生产值已达470.4亿人民币,比上年增加了27.9%,动漫企业达到6000多家。2011年中国超过日本,荣登世界第一动漫生产国的宝座,中国漫画家的作品也打入了日本主流漫画市场。
总的来说,随着动漫渐渐受到国际市场的欢迎之后,许多有能力的国家都在积极发展动漫产业,并在打造品牌、制度创新、收回资金、开拓市场、推广卡通形象以及实现动漫的二次利用方面着手,以期将小动漫做成国家大产业,为国家赚取大量的外汇。

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