2014年9月份,微软(Microsoft)用了25亿美元收购瑞典(Sweden)程式员马库斯·泊松(Markus Persson,下用其昵称Notch作为简称)的游戏公司Mojang。
Notch卖公司的理由非常任性:不关乎钱,只关乎本身想要的精神自由。
时年35岁的他,一夜之间成为亿万富豪。Notch 70%多的股份被卖掉之后,拿到了17亿5000万美元的资金。
Notch于1979年6月1日出生在瑞典斯德哥尔摩北部小镇(Edsbyn,Stockholm),父亲是铁路工人,母亲为芬兰(Finland)人,是一名护士,他还有个妹妹。12岁时,Notch的父母离婚。
父亲随后搬到乡村小屋,并一直饱受抑郁症的困扰,酗酒、滥用药物,在2011年12月的一天,Notch的爸爸在醉酒后,开枪自杀了。这件事情给了他沉重的打击。
Notch最早在7岁的时候用他父亲的Commodore 128学习编程。他在8岁的时候开发了本身的第一款游戏(文字冒险类)。
在与父母移居瑞典之前,他生活在丹麦(Denmark),也在那里完成了自己的学业。他的人生前几十年都是一条直线,后来却陡然登上了人生高峰。2005年起,他在King.com担任游戏开发一职,直到2009年前往Jalbum担任程序员。
2009年,因为个人兴趣,他开发了一个独立沙盒游戏–《我的世界》(Minecraft)。后来,大家都以他的游戏名字Notch称呼之。
《我的世界》内测时期就得到不少粉丝。在这个游戏销量大大增长之后,他逐渐开始减少在Jalbum的工作时间。
最终,他干脆辞掉工作,与好友雅各布·普尔策(Jakob Porser)创立自己的公司–Mojang,而卡尔·曼内(Carl Manneh)亦随即加入Mojang,担任首席执行员(CEO)一职,并于2010年6月与一大批Mojang雇员和部分前Jalbum雇员全力投入《我的世界》的开发中。在闲暇时,他时常参与一些竞赛,包括了Ludum Dare、LD12与Java 4K游戏开发竞赛。
Notch创立Mojang是因他们希望能在自己的独立工作室继续开发《我的世界》,而非在其他公司的工作室里进行开发工作。
因此,当电子游戏开发商Valve于2010年9月邀请他们加入公司时,他们断然地拒绝。在短短一年之内,该公司已拥有12名员工,完成开发《Cobalt》,并且已经开始了《Scrolls》的开发工作。2011年,Napster创办者和面子书(Facebook)总裁西恩·帕克有意投资Mojang,但被拒绝。
Notch是在2011年正式发布了这款游戏。
同年,这个堆方块儿造房子的游戏就在“游戏开发者大会”(GDC)上拿了5个奖。在2012年火爆的时候,创造了13个吉尼斯世界纪录。
这个游戏让公司赚到不少钱,2012年,Notch的游戏公司就被估值在20亿美元左右。到2012年3月,Mojang已经积累了多达8000万美元的净收入。
马库斯·泊松喜欢游戏
但不刻意写会爆红的游戏
2012年3月杪,Notch透露他会开发一个以太空为基础的游戏。在4月4日,Mojang正式公布此游戏的名称为“0x10c”,它的故事设定于公元281,474,976,712,644年的一个平行宇宙里。同年9月,Mojang开始与联合国人居署合作进行一项名为“Block by Block”的计划。该计划让《我的世界》玩家在游戏中建造一些村落作为于肯尼亚(Kenya)建造村落的蓝图。尽管如此,2014年,Mojang宣布已停止对该游戏的开发。
2014年9月15日,Notch将Mojang及其所有资产出售给微软。在一条冗长的博客文中,Notch表示“我喜爱游戏,我喜爱编程,但是我不喜欢做游戏时意图让它红极一时,我也不想尝试改变世界。”他继续说“我已经变成了一种象征。我不想变成一种象征,对于大到我不能理解的,不想付诸努力的东西负责。”
Notch在2014年11月5日与其他联合创始人离开Mojang。他写道“当这场交易结束,我会离开Mojang,回去做Ludum Dares与小的网络实验。如果我有吸引力的东西,我可能会马上放弃它。”
到2016年,《我的世界》已成为继俄罗斯方块之后,第二款发行量破亿的电子游戏。光每个月在全平台里就有超过4000万的活跃玩家。
Notch也是一位特别有趣的人物。有玩家在推特(Twitter)上跟他说,很喜欢《我的世界》可是没钱买,能不能得到一个免费账户。Notch的回答是:去玩盗版吧,等你将来负担得起的时候再买正版,但是不要忘了要“有不良的感觉(feel bad)”。
值得一提的是,2016年,Notch依旧活跃在社交网络。而且在2016年的游戏开发者大会上,Notch还凭借《我的世界》得到了“先锋奖(Pioneer Award)”奖项。
但是第一个游戏的成功太难超越,网友问他有没有开发新游戏的打算。Notch的回答是:“我一直在开发新游戏,但不知道是否会发布。现在只想专注在工作而不是结果(制造出超级火爆的游戏),这也是再次给我激情和动力的所在。”