Related Articles
有望超过英国(United Kingdom)和法国(France) 印度(India)料成为全球第5大经济体
Post Views: 10,966 有望超过英国(United Kingdom)和法国(France) 印度(India)料成为全球第5大经济体 总部位于伦敦(London)的英国智库经济与商业研究中心日前发布报告称,印度(India)将在2018年超过英国(United Kingdom)和法国(France),成为全球第五大经济体。 经济与商业研究中心在其年度排名报告中称,目前经济总量排名第七的印度将在2018年升至第五位,并在2032年升至第三位。报告称,能源价格走低和数字革命兴起将会推动全球经济增长,包括印度、中国(China)和日本(Japan)在内的亚洲经济体将主导这一进程。 尽管这份报告对印度经济前景充满信心,本财年印度经济增长却并不理想。本财年(2017年4月至2018年3月)第一季度,印度经济增长率跌至近三年来最低的5.7%,第二季度略微回升至6.3%。 经济与商业研究中心副主席道格拉斯·麦克威廉斯表示,印度经济虽然暂时受挫,但这并不妨碍印度超过法国和英国成为世界第五大经济体。 印度发展中国家研究和信息系统机构顾问苏伯莫伊·巴塔查吉在接受采访时表示,2017年印度经济增速降低是受到2016年底废钞令和7月份税改实施的影响。 巴塔查吉认为,从短期来看,印度经济将明显回稳,因为税改红利将会很快释放。他预测,本财年印度经济增速可能在7%左右,下一财年将超过8%,“这意味着本财年后两个季度印度经济增速都将保持在7%以上。”巴塔查吉说。 二十国集团(G20)国家当中 印度经济增幅名列第一 实际上,该机构不是唯一一个看好印度经济的研究机构。在经合组织2017年报告印度部分中,经合组织指出,2014-2016年间,在印度总理莫迪主导的改革措施的推动下,印度经济增幅在二十国集团(G20)国家中名列第一,年均增长7.5%。 该机构表示,在未来的15年当中,亚洲国家在世界前十大经济体中所占的比例将逐渐扩大。到2032年,世界经济最强的四个国家中将会有三个亚洲国家,即中国、印度和日本。印度经济的潜力还远不止这些。该机构认为,到21世纪后半期,印度或将可能成为世界第一大经济体。 同样根据该机构预测,美国(United States)将在2032年左右被中国超过,届时中国将成为世界第一大经济体。 该报告称:“由于特朗普总统对贸易的影响程度低于预期,美国保住其全球冠军头衔的时间将比我们在上一份报告中所预测的多一年。” 人民币在全球交易使用量 于2017年11月升至第6 环球银行金融电信协会(SWIFT)人民币追踪指标显示,11月份人民币交易使用量环比上升至1.75%。人民币在全球交易使用量中的排名为第六位,而2016年同期为第五位。 此外,美元市场份额下降到39.3%,为2013年11月以来最低;欧元的使用量下降至4月份以来最低水平。加元降至第八位,排名为历史最低。 以下全球支付货币使用广泛度排名: ·美元 39.30%;前月39.47% ·欧元 32.62%;前月33.98% ·英镑 7.42%;前月7.71% ·日元 2.62%;前月2.92% ·人民币 1.75%;前月1.46% ·瑞郎 1.58%;前月1.63% ·加元 1.57%;前月1.60% ·澳元 1.38%;前月1.43% 报告并表示,紧随人民币后面的瑞郎和加元的国际支付占比分别为1.58%和1.57%;而11月排名第6的加元国际支付为占比1.60%,超越了人民币的1.46%。11月人民币国际支付价值较10月上升23.35%,而同期全球货币支付价值则小升2.84%。 报告显示,香港(Hongkong)依然是最大的离岸人民币中心,其人民币交易量占离岸人民币总交易量的74.05%,英国(United Kingdom)和新加坡(Singapore)紧随其后,占比分别为5.85%和4.21%。 中国(China)金融体系稳定 刺激人民币被全球用户接纳 人民币全球交易使用量排名上升,与中国(China)金融体系稳定,中国经济大局稳定等因素密切相关。分析指出,人民币在全球交易使用量中的排名上升与人民币国际化提速密切相关。 此外,从人民币加入国际货币基金组织(IMF)特别提款权(SDR)货币篮子的路径来看,国际金融危机客观上为人民币广泛使用提供了一个历史的机遇。危机以后,主要储备货币波动较大,一些亚洲国家和地区的流动性以及外汇市场受到较大冲击。这个时候,中国金融体系稳健,抗风险能力较高,人民币汇率也保持基本稳定,自然而然被更多的市场选用。 环球银行金融电信协会(Society for […]
秘鲁(Peru)“肚脐” 库斯科(Cusco, Peru) 古老的印加帝国的摇篮
Post Views: 17,883 秘鲁库斯科(Cusco,Peru),是过去印加帝国的首都,也是印加文明的商业、农业与宗教中心。根据传说,在11到12世纪时,第一位印加国王曼科•卡派克建立库斯科。今日在库斯科,印加宫殿的花岗岩牆壁仍然存在,纪念碑和太阳寺庙也都还保留着。现在就随《大橙报》来感受一下此处的秀丽风景。 秘鲁(Peru)“肚脐” 库斯科(Cusco, Peru) 古老的印加帝国的摇篮 库斯科(Cusco),是秘鲁(Peru)东南方的城市,人口约有30万人,座落在Huatanay谷中(Huatanay有神圣的意思),被安地斯山脉环绕,乃是古老的印加帝国的摇篮。库斯科是库斯科大区及库斯科省的首府。 库斯科是一个高海拔城市,海拔有3400公尺(11024英尺),它的名字在秘鲁当地话中(盖丘亚语)意味着“肚脐”。1983年,城市中的古城被列入联合国教科文组织世界遗产,登录名称为科斯科古城。 该世界遗产被认为满足世界遗产登录基准中的以下基准而予以登录: •呈现有关现存或者已经消失的文化传统、文明的独特或稀有之证据。 •关于呈现人类历史重要阶段的建筑类型,或者建筑及技术的组合,或景观上的卓越典范。 库斯科是过去印加帝国的首都,也是印加文明的商业、农业与宗教中心。根据传说,在11到12世纪时,第一位印加国王曼科•卡派克建立了库斯科。今日在库斯科,印加宫殿的花岗岩墙壁仍然存在,纪念碑和太阳寺庙也都还保留着。 虽然印加人建立的这座城市通常被认为始建于11世纪,但是一些学者最近认为印加人在1200年才占领该处。16世纪,西班牙(Spain)殖民统治该地,但是没有毁坏原有的建筑。同时,又在城市内建造了一些具有巴洛克风格的建筑,例如圣多明各大教堂。 在库斯科(Cusco)的石造街道上,游客们可以看到印加帝国的雄伟建筑与安第斯式的巴洛克建筑比邻而立,而其中最著名的例子就是印加太阳神殿(Qoriacancha)和武器广场(Plaza de Armas)一侧的圣多明各教堂。 这座海拔极高的城市是美洲原住民与印欧人的大熔炉。 这里出产不同寻常的纺织品,每逢夏季会举办热闹非凡的欢庆节日,还有考古秘境供游客们一探究竟。 •库斯科历史中心广场 Centro Historico De Cusco 这一整片区域都被重新规划修整过,原本的建筑当中植入一些商店,因此有一种新旧杂陈的外观。那些历史悠久的部分得以保留,同时也给游客一种现代的感官。这里有贩卖各种商品和手工艺制品的商贩和店铺。 这里的广场很大,舒服,尤其是晚上能看到山丘上一大片的民宅风光星星点点,非常浪漫。另外值得一提的是,12边形印加古砖和各大教堂围绕着武器广场。 萨克赛瓦曼 Sacsayhuaman 库斯科城郊山丘以巨石堆筑成600多公尺长的三段石墙, 也就是著名的印加帝国时期的军事要塞–萨克赛瓦曼城堡。到目前为止, 还没有人明白当年印加人在没有牛、马等家畜的运送下, 如何将每块重达20吨以上的巨大花冈石搬到山上。 这个地方有着整个印加帝国最大的几个石头。这里让人印象非常深刻,城市景色令人叹为观止。如果在下午晚些时候来,当太阳落山,可看到这个地方沐浴在金色的光芒里,使得这些石头看起来缥缈。 Previous Post Next Post
从8种典型商业模式 看清虚拟现实(virtual reality)行业投资前景
Post Views: 40,912 引言 随着虚拟现实(virtual reality,VR)硬件设备及内容制作的不断发展,这领域渐渐成熟,随之以来的会是通信技术的升级以突破传输瓶颈及配套软件平台的整合以增强用户功能,从而达到用户体验的提升,而用户的累积将引发内容和场景生产的爆发。虚拟现实将在游戏、社交、电影、医疗、教育、军事等领域具备广阔商业应用前景。现在就随《大橙报》来了解这个行业的投资前景。 虚拟现实(virtual reality,VR)技术是仿真技术的一个重要方向,也是仿真技术与电脑图形学人机接口技术、多媒体技术、传感技术,网络技术等多种技术的集合,同时是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。 虚拟现实技术包括了模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。 ·模拟环境是由电脑生成的、实时动态的三维立体逼真图像。 ·感知是指理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知。除电脑图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称多感知。 ·自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由电脑来处理与参与者的动作相适应的数据,并且对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。 ·传感设备是指三维交互设备。 中国(China)证券公司申万宏源证券(Shenwan HongYuan Securities)提出说,目前全球虚拟现实格局基本上是–巨头搭建生态骨架,中小型创新公司是技术与内容主要来源。具体来看,硬件厂商和平台搭建者通过投资和合作开发等形式打破软硬件、渠道和内容之间的壁垒,构造VR生态的闭环。而中小型创业公司在头戴设备、输入外设、内容制作工具、游戏研发、影视制作、工具软件研发等方面形成细分专业领域。 在最新报告中,申万宏源总结出VR产业的8种典型商业模式及投资前景。具体如下: VR商业模式及国内外代表公司 生态型以及平台性公司以行业巨头为主,业务遍及整个VR产业链,投资升值空间大,优胜者长期回报丰厚;技术型和产品型公司以创业型公司为主,迭代迅速,短期营收前景好。 生态型:闭环模式与开源模式各具优势 闭环模式下硬件用户规模与应用开发规模相辅相成,目前市场只有Oculus、暴风魔镜等少数巨头厂商有能力搭建完整生态系统,市场培育较慢,但巨头盈利空间大。开源模式下第三方软硬件厂商汇集同一平台,建立行业标准,丰富硬件和应用来源,加快产业成熟过程。 平台型:VR内容入口,用户量为根本,用户服务和供应商关系是运营重点 ·VR平台通过产品销售和增值服务盈利。优质平台需要解决用户服务和供应商关系 ·和内容提供商确立分成关系,帮助独立开发者推介产品 ·完善的线上应用商店,便捷的购买支付手段 ·提供技术支持,产品自动更新,网上互动社区等服务 ·泛内容综合平台主要依托硬件设备,面向普通用户 ·和设备厂商合作搭建应用商店或分发平台,针对特定硬件产品 ·兼容型跨设备跨产品应用商店(Google Play模式) ·网上下载与分享社区 ·垂直平台主要依托内容制作公司,面向特定用户群 ·和内容提供商合作,充当内容产业链的下游渠道 ·便于开发者和消费者的交流沟通,开放性更强 ·VR游戏和视频垂直平台已初见规模 产品型:整机市场竞争激烈,硬件外设领域有望取得突破 ·中国(China)国内VR产品需求量持续旺盛 ·智能手机、平板电脑、可穿戴智能硬件市场发展迅速,全球占比均在15%以上,硬件用户逐渐累积 ·智能手机产业发展日臻成熟,手机用户在游戏、视频方面的需求有望转化为对市场的需求 ·VR整机产品竞争激烈,未来市场集中度逐步提高,产品差异化路线是竞争关键 ·采用创新技术路线:Glyph视网膜眼镜等 ·利用开源操作开发平台,提高兼容性 ·相比VR头戴设备,国内硬件厂商在周边外设产品上更容易取得技术突破,潜力领域包括摄像头组件、输入外设,以及VR音响系统等 ·硬件厂商对零部件有较强的进口和代工需求 ·大部分外设产品可直接面向消费者销售 技术型:核心技术公司将逐步与硬件厂商整合,行业应用解决方案是未来市场开拓的领域 ·显示、感应和交互三大技术难关是当前VR市场发展的最大限制,因此上游核心技术研发公司价值巨大。未来将逐步被硬件厂商整合。 ·行业应用解决方案是当前市场盲点。根据Trendforce的预测,2020年VR软件类收入达500亿美元,远超硬件设备200亿美元收入。预计其中近一半为行业应用软件和解决方案。 Previous Post Next Post