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日本(Japan)企业 东芝(Toshiba)与佳能(Canon) 纷纷涉足无人机业务
Post Views: 35,878 共同社报道,东芝(Toshiba)和佳能(Canon)于2016年9月5日各自宣布,将会展开充分利用小型无人机的新业务。久保田(Kubota)8月也宣称将开展从空中喷洒农药的无人机业务,大企业纷纷开始正式涉足无人机相关商务领域。 东芝将与车载仪器制造商阿尔派公司(位于日本东京(Tokyo,Japan))合作,携手开发输电线、铁塔等电力基础设施的检查系统。通过利用无人机,可以提高通常操作工在山中等交通不便处或伴随危险的高处检查作业的效率。 通过东芝的画像处理技术和运用人工智能(AI)的分析技术,以及阿尔派在汽车导航开发中积累的地点控制技术来改良市面上出售的无人机,争取在2017年内投入商用。 另一方面,佳能将向通过国内销售公司制造工业用无人机的名古屋厂商“普宙”(ProDrone)出资1亿日元。搭载着佳能制造的画面拍摄设备的无人机将在全国销售。今后力争拓展包括农业、基础设施检查及警备监视领域的画面解析等相关业务。 无人驾驶飞机简称“无人机”,英文缩写为“UAV”,是利用无线电遥控设备和自备的程序控制装置操纵的不载人飞机。从技术角度定义可分为:无人固定翼机、无人垂直起降机、无人飞艇、无人直升机、无人多旋翼飞行器,无人伞翼机等。 无人机按应用领域,可分为军用与民用。军用方面,无人机分为侦察机和靶机。民用方面,无人机+行业应用,是无人机真正的刚需;目前在于航拍、农业、植保、自拍、快递运输、灾难救援、观察野生动物、监控传染病、测绘、新闻报道、电力巡检、救灾、影视拍摄、制造浪漫等等领域的应用,大大的拓展了无人机本身的用途,发达国家也在积极扩展行业应用与发展无人机技术。 无人机最早在20世纪20年代出现,1914年第一次世界大战正进行得如火如荼,英国(United Kingdom)的卡德尔和皮切尔两位将军,向英国的军事航空学会提出了一项建议:研制一种不用人驾驶,而用无线电操纵的小型飞机,使它能够飞到敌方的某一目标区上空,将事先装在小飞机上的炸弹投下去。 这种大胆的设想立即得到当时英国军事航空学会理事长戴·亨德森爵士赏识。他指定由A.M.洛教授率领一班人马进行研制。无人机当时是作为训练用的靶机所使用的,是一个许多国家用于描述最新一代无人驾驶飞机的术语。从字面上讲,这个术语可描述从风筝,无线电遥控飞机,到V-1飞弹从发展来的巡航导弹,但是在军方的术语中仅限于可重复使用的比空气重的飞行器。 无人机的技术特点包括: ·实现高分辨率影像的采集 无人机可以实现高分辨率影像的采集,在弥补卫星遥感经常因云层遮挡获取不到影像缺点的同时,解决了传统卫星遥感重访周期过长,应急不及时等问题。 ·无人战斗机 无人机系统由飞机平台系统、信息采集系统和地面控制系统组成。最初的一代主要以侦察机为例子,一些无人机已经装备了武器(如RQ-1捕食者装备AGM-114地狱火空对地导弹)。由无人机担任更多角色的军事预想,最初是轰炸和对地攻击、空对空战斗,飞行员最后一块领域。装备有武器的无人机被称为无人战斗机飞机(UCAV)。 ·发射和回收 新一代的无人机能从多种平台上发射和回收,如从地面车辆、舰船、航空器、亚轨道飞行器和卫星进行发射和回收。地面操纵员可以通过电脑来检验它的程序并根据需要改变无人机的航向。而其他一些更先进的技术装备、一如高级窃听装置、穿透树叶的雷达、提供化学能力的微型分光计设备等,也将被安装到无人机上。 无人机的工作流程包括: (1)开始界面:快捷实现任务的规划,进入任务监控界面,实现航拍任务的快速自动归档,各功能划分开来,实现软件运行的专一而稳定。 (2)航前检查:为保证任务的安全进行,起飞之前结合飞行控制软件进行自动检测,确保飞机的GPS、罗盘、空速管以及其俯仰翻滚等状态良好,避免在航拍中危险情况的发生。 (3)飞行任务规划:在区域空照、导航,混合三种模式下进行飞行任务的规划。 (4)航飞监控:实时掌握飞机姿态、方位、空速、位置、电池电压、即时风速风向、任务时间等重要状态,便于操作人员实时判断任务的可执行性,进一步可保证任务的安全。 (5)影像拼接:航拍任务完成后,导航航拍影像进行研究区域的影像拼接。 Previous Post Next Post
马来西亚(Malaysia) 银湖寰宇集团Silverlake Axis创办人 吴炳炜博士Dr Goh Peng Ooi 不计较后果地把握稍纵即逝的机会
Post Views: 53,568 身为马来西亚(Malaysia)第九大富豪的银湖寰宇集团有限公司(Silverlake Axis Ltd)创办人兼集团执行主席吴炳炜博士(Dr Goh Peng Ooi)说:“人生要有机会,也要把握和捉住机会,机会一旦到来,就不要计较后果,有太多的考量担忧就会减少了能量。”就是依靠这一股信念,他造就了银湖寰宇集团现有的27亿6000万新元市值和成就。现在就随《大橙报》来了解这位来自马来西亚的软件大亨的成长故事。 来自马来西亚(Malaysia)的软件大亨吴炳炜博士(Dr Goh Peng Ooi)最近备受市场注目,因为创办银湖寰宇集团有限公司(Silverlake Axis Ltd)的吴炳炜在第13届马来西亚(Malaysia)年度安永企业家奖(Ernst & Young Entrepreneur of The Year)夺得企业精英奖的冠军。 目前担任办银湖寰宇集团执行主席的吴炳炜将于2015年代表马来西亚征战摩纳哥蒙地卡罗(Monte Carlo,Monaco),与其他逾60个国家的安永企业家奖得主,角逐年度安永全球企业家奖。 吴炳炜被形容为是一位以卓越的前瞻视野和创新理念,勇于突破框架的企业家。他在25年间奠定科技企业的市场地位,并在该领域创造了大量商机。 根据《福布斯》(Forbes)的最新资料显示,吴炳炜在截至2015年3月11日为止的财富净值增长逾3亿美元至14亿3000万美元,在全球富豪榜上排在第1226名,而在马来西亚富豪榜上则是排行第9位。 他所创办的银湖寰宇集团是一家新加坡(Singapore)上市公司。该公司是在2003年3月12日上市新加坡证券交易所(Singapore Exhange Ltd)的创业板,而后于2011年6月22日转至主板上市。当时,该公司在首次公开售股活动(IPO)中发售4290万股,而每股发售价格为0.31新元,共筹资1330万新元。 该公司的股价曾经在2014年9月8日升至1.385新元的历史高点,目前则处于1.25新元的价位,市值为27亿6000万新元。 吴炳炜目前持有银湖寰宇集团的14亿9023万6347股或相等于66.39%股权。若以现有的价位进行计算,这批股权的价值达18亿6279万5434新元。 他是在1989年与国际商业机器(International Business Machine,下称IBM)合资创立这家公司,当时的公司名称为“寰宇系统控股有限公司”,业务是为亚洲(Asia)和中东(Middle East)的银行与金融服务业提供关键任务软件方案。 吴炳炜创业后一年内 跑遍全世界寻找人才 现年60岁的吴炳炜是来自马来西亚槟城北海(Butterworth,Penang),1972年毕业于大山脚日新国民型中学。 念中学时每天从家里骑脚车到北海巴士站,再转搭公共巴士到大山脚日新中学,因此经常迟到。 根据他回忆时:“我是一个乡下出身的人,在上学时因为家住得远,又面对巴士常常不开的问题,所以是校长留意的迟到小孩,校服又常常不塞进裤子,而且小时候还常常幻想。” 他在中五考政府试时,马来文没有优等,等了几个月才可上中六,中六读了几个月,获得奖学金就去了日本(Japan)留学。 80年代中,毕业于日本东京大学(The University of Tokyo)的吴炳炜加入了IBM。首3年,他负责在东南亚(South East Asia)销售IBM公司的软件产品给日本公司,此后担任工程与销售高级经理,主要负责银行软硬件的开发与销售工作。 80年代末,IBM看到未来金融软件的巨大市场,准备拿出10亿美元来专门进行金融业务解决方案软件的研发。根据吴炳炜的描述,当时他强调复杂系统软件的开发需要一种可管理性而且遵循规律的开发(即他所谓的的遵守“数学与科学”理论),并不赞同这一工程。 然而,当时的大多数人并不认可吴炳炜的观点。他于是毅然决定创业。他表示:“在决定创业之后的一年内,我跑遍全世界,到许多我认为可能出现天才的国家去寻找开发人才和合伙人,一年之后,我在Altel公司(1位)和Jack Henry & Associates公司(4位)找到了总共五名同伴。”Altel和Jack Henry & Associates是全球最主要的金融系统软件供应商。 吴炳炜描述本身与这几位“怪人”同伴的机缘时说:“他们有着天才般的头脑,但是他们思考的东西让多数人都不能理解,而恰恰与我能够沟通。他们在原来公司的存在是花钱而不赚钱,所以他们的老板也愿意送走他们。这让我很高兴,因这成就了我的事业。” […]
为玩家带来刺激视觉体验 水果忍者(Fruit Ninja) 征服全球手机游戏用户的心
Post Views: 44,632 水果忍者(Fruit Ninja)这款家喻户晓的手机游戏自2010年发布以来,在全球手机游戏市场获得巨大成功,短短的两年内已被下载超过3亿次。这款游戏在亚洲国家的表现更显突出,尤其在中国地区,其占据手机游戏排行榜首位的时间超越了世界任何一个国家。现在就随《大橙报》来看看这款游戏如何风靡全球手机用户。 水果忍者(Fruit Ninja)是一款运行在iOS、Windows Phone、Android、塞班等平台基于触摸屏的移动设备休闲游戏。此游戏由于耐玩性高,一直位于苹果App Store畅销的前十名,游戏亦有PC版和Xbox360版。 此游 戏由澳洲厂商Halfbrick Studios公司创始及发行,该公司创立于2001年,最初是进行授权游戏的研发,总裁(CEO)是西奈尔·戴尔(Shainiel Deo),他是唯一一个还留在该公司的最初创始人。该公司在2010年4月20日发布此手机游戏,目前公司总部设在澳洲的布里斯班。 置身于水果忍者游戏中,当你切开不同的水果时,会看到不同颜色的鲜艳果肉,甚至连果核、肉纹都看得一清二楚。各种颜色的果汁飞溅到半空,或者飞溅到墙上,为玩家带来刺激的视觉体验。 此外,玩家还可以看到真实世界看不到的刀光剑影,玩家可以在屏幕上打横、打竖、打弧、“Z”型等等。总之,手指在屏幕上怎样比划,就有怎样的剑影,完全由玩家发挥。 刀光一旦出现,同时伴随着挥刀的声音。如果忍者刀在空气中挥舞,会发出那种低沉的声音。忍者刀一旦碰上水果,马上会听到切开水果那种爆裂的响声,还有果汁溅射的声音,十分逼真,非常刺激。 水果忍者游戏的确简单,容易上手。但要拿高分,却不是一件容易的事情。在经典模式里面,时间不限,但不能有3个水果逃出玩家的刀,否则就出局。游戏界面左上角是分数,一般切一个水果1分,右上角会有三个黑色交叉,每丢一个水果,就亮红一个交叉。 分数达到100分的整数倍,消除一个红交叉。玩家在游戏的过程中,如果切到炸弹,就要马上出局。所以要切到水果,又要避开炸弹,需要考验玩家的眼界,反应速度,还有刀法。切到水果的正中有十分的奖励。不需要奖励的玩家,可以凭自己高深的刀法得到双倍的分数,方法就是一刀连切3个以上的水果,每个水果由原来的一分一个,变为2分一个,不过风险是切到了炸弹。 其实,在这“切”的背后不仅仅有画面效果,还有很好的心理效果。玩家能直接感受到的是,水果切开的霎那会发生爆裂,这种感觉能给人刺激和发泄,这也是 Halfbrick 非常重视水果切开之后炸开的效果的原因。但是还有一个小细节可能玩久了才会发现,那就是有时候明明切到炸弹了但是炸弹并没有爆炸,有时候明明差一点才切到水果,水果却自动裂开了。 这其实是 Halfbrick 的游戏设计故意让炸弹的实际引爆面积小于视觉面积,而让水果的引爆面积大于视觉面积,这就让用户经常能有惊喜,玩得也更开心。 游戏的玩法分三个模式,经典模式、街机模式和禅境模式,而终极目标是砍掉水果得到分数,并避免砍中炸弹,以及水果没被砍掉而掉落出屏幕。不同系统的版本几个月更新一个,同系列大约一周更新一点,不同版本交替很快。目前这款游戏已经升级更新了15个版本。例如玩家一次切开3个以上的水果会给予加分奖励。这样的差异化,既增加了游戏的变化,也吸引和黏着更多用户,想把这款游戏玩到极致。 除了打发空闲时间 也可纾解打工一族压力 这款游戏是18个月到80岁的人都可以玩,都爱玩,尤其是白领一族,因为不断挥刀切水果的感觉,不仅可以打发他们的空闲时间,而且可以在无形中减缓他们在工作上和都市中的压力。 随着一个个饱满的水果被畅快地切开,汁水瞬间溅满整个屏幕,人们心里积聚已久的郁闷、挫折感仿佛得到了烟消云散的缓解,而渴望已久的快感、成就感也仿佛获得了淋漓尽致的释放,或者你可以尝试把水果想象成任何让你生气的人,而你就是那个手持利刃的水果终结者。 这种让玩家化身忍者畅快地切开水果的游戏,上市以来非常受欢迎,名列App Store畅销排行榜前十名,几乎成了iPhone、iPad用户必装的游戏。从2010年发行以来,在全球已经实现了超过7500万的下载量,得到众多智能手机用户的青睐。水果忍者有30%用户都来自中国,据统计2011年来自中国市场的收入达到600万美金,且在苹果中国区应用商店的下载量也超过4000万。 Halfbrick Studios透露,目前仅水果忍者这款游戏在全球有2000万付费用户,而且下载量每天还在以50万人次的速度增加。如今,Halfbrick Studios的20%收入来自类似和乐淘合作的产品授权模式,借着水果忍者游戏的火热推出相关服装、玩具等线下产品,甚至他还拍摄出有关水果忍者的电影,未来将把游戏的延伸产业链收入比例拓展到50%。 同时,通过与中国游戏代理公司乐逗游戏合作,Halfbrick 推出了带有中国特色的水果忍者游戏场景和道具;通过授权商业模式,与乐淘网合作推出了帆布鞋和公仔,建立品牌形象。 “水果忍者中国版”元素进军中国市场,极游网提前全面曝光此新元素的版本。除“十二生肖背景图”外,新版水果忍者新增了连年兽、山魈都望而却步的神器—-“炮仗之刃”,指尖划屏将有引爆鞭炮的燃烧之快感。 水果忍者开发商Halfbrick公司还在2011年与移动互联网商务合作平台长城会签约,负责Halfbrick在中国的营销推广和商务合作伙伴推荐,成为2012GMIC全球移动互联网大会顶级合作伙伴。另外,Halfbrick在澳洲,从2011年开始销售水果忍者手机游戏中的角色为题材的毛绒玩具。 不断提升画面清晰度 水果忍者推出高清版 为提高水果忍者游戏的画面清晰度,如今已推出高清(HD)版。水果忍者HD版,即《水果忍者中文高清版》,提取自乐PAD,是绝对原生的官方中文版本,其画面质量丝毫不亚于早前发布的Tegra版本,切割时的细腻程度及丰富的色彩表现力,绝对带给玩家更加极致的高清视觉体验!这款游戏最独特的地方就是——增加了全新的双人模式,可以和恋人或朋友一起比拼刀法,看看到底谁更厉害! 《水果忍者中文高清版》的玩法与《水果忍者》普通版并无多大差异,依旧是刀法的较量。有经典模式、计时模式可选,经典模式中会随机出现炸弹,如果不小心碰到后果相当严重。计时模式中没有炸弹,强调的是手法与速度(忍者的刀法要切果于无形)当然最好玩的还是双人模式,两人各执手机一端,激烈对抗,看谁最终切的更多。 这款游戏的主要竞争对手有来自芬兰的《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》。无论如何,随着移动商务消费化时代带来的巨大市场潜力,iPad的迅速发展带动整个智能手机业的蓬勃发展,相信将给手机游戏带来不可估量的未来市场潜力。 Previous Post Next Post